专业建筑指令转换

让 Minecraft 建筑
导入更高效

一键转换 BDX、Litematic、MCStructure 等主流格式为游戏指令, 内置 Fill 压缩、区块化、进度保护等专业功能,赋能大型建造。

Exchange Tool
广泛兼容

支持主流格式

覆盖建筑、音乐、图像等多种数据源,无缝衔接工作流

.bdx
BDX 结构
.litematic
投影文件
.mcstructure
基岩版结构
.schematic
旧版 Schematic
.schem
新版 Sponge
.mcworld
基岩版存档
.mid
MIDI 音乐
.ibi
加密导入包
图像
像素画转换
核心能力

为建筑者而生

从格式转换到指令优化,全链路提升建造效率

📦
转换

多格式一键转换

BDX、Litematic、MCStructure 等格式转 setblock 指令,自动过滤空气方块。

优化

三维 Fill 压缩

RLE + 纵向缝合算法,连续 setblock 合并为 fill 指令,压缩率超 90%。

🧩
稳定

区块化分组

按 16³ 区块分组,配合 TP 指令解决大型建筑跨区块加载失败问题。

🔐
加密

IBI 加密导入包

将 BDX、MCStructure、MIDI 转换为加密 .ibi 包,便于安全分享与导入。

🎵
音乐

MIDI 音乐转换

MIDI 转音符盒指令、.ldlmusic 或播放 JSON,在游戏中演奏完整曲目。

🖼️
视觉

像素画转换

图片像素化为羊毛方块指令,轻松制作大型像素画,支持批量处理。

🛡️
保护

掉落方块保护

自动检测重力方块并在下方生成屏障支撑,防止建筑塌方。

📋
批量

批量流水线

自动扫描文件夹,批量完成格式转换 → 区块化 → 加进度全流程。

📊
进度

进度显示与保护

自动插入 tellraw 进度提示,生成 border 和 deny 保护区域。

完整特性

功能详解

覆盖转化、加密、优化、音乐四大领域,满足专业需求

建筑转化
01

BDX 转指令

将 .bdx 文件转换为 setblock 命令,保留完整方块数据。

02

Litematic 转指令

投影文件转 setblock,自动转换 Java 方块状态至基岩版数据值。

03

MCStructure 转指令

基岩版结构文件转 setblock,自动过滤空气,保留实体数据。

04

Schematic 转指令

旧版及新版 Sponge 格式转 setblock,支持 VarInt 编码解析。

05

像素画转换

图片像素化为羊毛画指令,自动匹配最接近的羊毛颜色。

指令与加密
06

BDX / MCStructure 转 IBI

转换为加密的 .ibi 导入包,保护建筑资产。

07

MCStructure 转 DSB

转换为 dsb 格式,修复命令方块 ID、布尔状态、方向值。

08

MCWorld 提取结构

从 .mcworld 存档中提取指定区域,输出 .mcstructure 文件。

优化与批量
09

Fill 三维优化

RLE + 纵向缝合,压缩率 90% 以上,指令体积大幅缩减。

10

区块化处理

按 16³ 分组指令,执行效率更高,避免加载卡顿。

11

自动加进度

插入 tellraw 进度提示,支持 5% / 10% / 20% 粒度。

12

批量转化

一键转化文件夹内所有支持格式,全自动流水线。

13

掉落保护

重力方块底部自动添加屏障,防止建筑塌方。

音乐转换
14

MIDI 转 IBI / DSB

转换为音符盒加密包或连锁命令方块结构。

15

MIDI 转 LDL / JSON

转换为 .ldlmusic 文件或 playsound 列表 JSON。

16

批量 MIDI 转换

批量转换 MIDI 为指令、IBI、LDL 或 JSON 格式。

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beyond初中
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